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Si tienes cualquier pregunta, comentario, dudas o crees que has encontrado un error, contacta conmigo usando cualquiera de estos métodos.


[PREGUNTAS FRECUENTES]


P) ¿El código fuente?

R) Github

P) ¿No seran erróneas estas guías cuando alguien compre todos los objetos de un tipo?

R) Estas guías usan como referencia los precios del bazar, y se actualizan automáticamente cuando los precios cambian. Casi todas las recetas se tienen en cuenta al generar las guías.

P) Sobre éxitos cruciales y Potenciadores.

R) El código asume una posibilidad de crítico de 0%, y los éxitos cruciales reducen el número de objetos a crear y materiales necesarios.

Los potenciadores de artesanía añaden 50% de crítico, que sumado al bonus de WvW and guild booster puede llegar al 90%. Los críticos hacen el proceso más rápido y reducen el número de objetos a crear, pero no dan más experiencia total. No se pueden ganar más de 10 niveles por cada artesanía.

P) ¿Puedo reusar o enlazar estas guías?

R) Sí, aunque los resultados pueden variar y no ofrezco soporte en ese caso. Por favor atribuye crédito (xanthic.9478 y un enlace a esta página).

P) Sobre los precios del bazar o mercaderes para recuperar coste, o usar recetas para subir artesanía y ganar dinero.

R) Equilibrar todos esos datos agregan riesgo, además de que el impacto de las guías también harían cambiar los precios. Ahora mismo la guía provee la "mejor aproximación".

Tampoco es posible saber si un objeto creado en estas guías se va a vender o no.

P) ¿Cómo haces estas guías?

R) Código multi-parte de Python 2.7.3 que usa un algoritmo voraz y los datos de precios de gw2spidy para calcular el método más barato para subir una artesanía.

P) No, quiero decir, ¿cómo haces estas guías? (respuesta simple)

R) Para cada rango genero una lista de objetos, calculo el método de mejor experiencia y menos coste segun se pueden crear sus partes o sale más rentable comprarlas en el bazar y luego elijo los mejores objetos.

P) No, quiero decir, ¿cómo haces estas guías? (respuesta elaborada)

R) Primero divido cada artesanía en 16 grupos de 25 puntos (0-24, 24-49,...). Luego empiezo en 375 hacia abajo y calculo (por cada objeto que da experiencia) la ratio xp/coste base, y lo mismo para cada ingrediente que se pueda crear. Los ingredientes aparecen en la guía como crear si sale más barato que comprarlos en el bazar. Con todos estos datos, el código calcula las mejores opciones para cada grupo.

Quiero dar las gracias a la gente que creó guías anteriores a esta: Qorthos, pwnuniversity, gw2wiz y guildwars-2-crafting. No habría tenido la idea de escribir estas guías sin poder usar las suyas como plantilla.

Gracias a Marc Ramos (desmodium.3745) para la traducción en Español.

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