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Wenn Sie irgendwelche Fragen, Kommentare, Anliegen oder das Gefühl haben, einen Fehler gefunden zu haben, kontaktieren Sie mich bitte auf eine dieser Arten.


[FAQ]


F) Der Quellcode?

A) Github

F) Werden die Guides nicht inkorrekt, wenn jeder die Items im HP kauft?

A) Diese Guides berechnen die herzustellenden oder zu kaufenden Gegenstände anhand des gegenwärtigen HP-Preises. Sie passen sich an, sobald sie die Preise ändern. (Fast) alle möglichen Rezepte werden in Erwägung gezogen, wenn diese Guides erstellt werden.

F) Verschiedene Fragen zu Crit-Rate/Glück und Crafting-Boosts.

A) Dieses Script nimm eine Crit-Rate von 0% an, so dass Crits die Anzahl von Herstellungen und somit Material reduzieren können.

Crafting-Boosts geben Dir +50% Wahrscheinlichkeit zum Crit zusätzlich zum WvW and guild booster Bonus. Maximaler Bonus ist 90%. Bei einem Crit beim Craften bekommst Du 50% XP-Bonus, die zusaätzlich zu anderen Boni gerechnet werden (Entdeckungen, Herstellung höherwertiger Gegenstände). Durch die Boosts kannst Du die Anzahl der Herstellungen verringern, um Level 400 zu erreichen, aber Du wirst dadurch nicht mehr als 10 Level aufsteigen.

F) Darf ich Deine Guides wiederverwenden oder verlinken?

A) Ja, aber sei Dir vewusst, dass die Guides sich ändern und ich keinen Support leisten werde. Bitte verweise deutlich auf den Entwickler (xanthic.9478 und ein Link zu dieser Seite).

F) Verschiedene Fragen zu HP-Verkaufspreisen und Händler-Verkaufs-Erlösen.

A) Balancing auf Basis der HP-Verkaufspreise würden das Risiko der Guides erhöhen, da sich die Preise ausgleichen und stagnieren würden und so manche nicht mehr in der Lage wären, ihre Kosten zu decken und so der Guidedurchlauf einige Silber teurer wäre. Zur Zeit schätze ich den Verkaufserlös anhand von Höchstgebot und Händler-Verkaufspreis ab: was immer mehr einbringt.

Man kann auch nicht automatisiert feststellen, ob ein Gegenstand tatsächlich zu dem eingestellten Preis verkauft wird.

F) Wie machst Du die Guides?

A) Ein mehrteiliges Python-2.7.3-Skript, das einen Greedy-Algorithmus verwedet, sowie die Preisinformationen von gw2spidy, um die günstigste zu berechnen, einen Beruf zu leveln.

F) Nein, ich meine, wie machst Du die Guides? (einfache Antwort)

A) Für jede Herstellung berechne ich die Liste der Gegenstände, berechne größten XP-Gewinn und die geringsten Kosten, um diesen Gegenstand herzustellen und das für die Möglichkeiten, die benötigten Teile herzustellen oder zu kaufen, und dann wird der beste Gegenstand ausgewählt.

F) Nein, ich meine, wie machst Du die Guides? (ausführliche Antwort)

A) Zunächst teile ich das Herstellen in 16 Buckets mit jeweils 25 Punkten (0-24, 25-49,...). Ab Level 375 berechne ich für jeden Gegenstand, der XP bringt, dessen XP/Grundkosten-Faktor und wenn irgendwelche dieser Gegenstände aus anderen Teilen besteht, wird dies für diese Teile ebenfalls berechnet, bis ich auf Gegenstände stoße, zu denen keine Rezepte mehr existieren. Teile werden zur Herstellung ausgewählt, wenn das günstiger ist, als sie zu kaufen, oder aber sie den XP/Kosten-Faktor mehr erhöhen, als den Gegenstand zu kaufen. Deswegen kann der Guide Dir raten, einen Gegenstand herzustellen, obwohl der Kauf günstiger wäre. Nachdem dann die beste Wahl gefunden ist, werden die XP-Ladungen berechnet (über alle Buckets) und die beste Wahl ist erneut gefunden.

Vielen Dank an die Menschen, die Guides vor mir geschaffen haben; Qorthos, pwnuniversity, gw2wiz und guildwars-2-Crafting. Ich wäre nicht auf die Idee gekommen, diesen Guide zu schreiben, ohne dass Eure Guides mir eine Vorlage geliefert hätten, auf der ich bauen konnte.

Weitere deutsche Übersetzungen und Korrekturen von Aaron Raff.

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