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Se possui questões, comentários, preocupações ou pensa ter achado um bug, por favor, entre em contato através de um desses métodos.


[FAQ]


P) Código fonte?

R) Github

P) Esses guias não estarão errados assim que o item X sair do mercado?

R) Esses guias sugerem receitas e compras de itens através dos preços atuais do Trading Post. Eles irão ajustar os itens sugeridos conforme os preços mudam. (Quase) todas as receitas possíveis são consideradas quando os guias são gerados.

P) Várias perguntas sobre chance de crítico ou Crafting Boosters.

R) Esse script assume que não há nenhum crítico, então acertos críticos podem reduzir o número de crafts e, consequentemente, de materiais necessários.

Crafting boosters lhe dão +50% de chance de crítico, cumulativa com o bônus da WvW and guild booster. Bônus máximo de 90%. O que um crítico faz é lhe dar 50% a mais de experiência, que é cumulativa com os outros bônus de crafting (discovery, masterwork e rare). Boosters podem fazer com que você precise de menos crafts para chegar ao nível 400, mas não lhe dará mais níveis de personagem.

P) Posso reutilizar ou referenciar seus guias?

R) Sim, mas esteja ciente que o resultado pode mudar e eu não irei oferecer suporte. Também, por favor, dê a atribuição devida (xanthic.9478 e um link para este site).

P) Várias questões sobre considerar valores de venda no Trading Post.

R) Balanceamento feito nos valores de venda no Trading Post iria adicionar risco ao preço do guia, já que os preços ficariam estagnados, removendo a habilidade de algumas pessoas para recuperar custos desta forma, tornando o uso do guia mais caro. Atualmente, eu ofereço um "melhor palpite" sobre a recuperação de custos baseado na maior oferta ou venda para Vendedores, seja lá qual for o maior, e se o preço mínimo no Trading Post for 0.

Também não existem um modo "automático" de se determinar se um item vai vender no preço listado.

P) Como você está fazendo estes guias?

R) Script Python 2.7.3 multi-parte que usa um algorítmo e dados de preço do gw2spidy para calcular o menor preço para se aumentar de nível de craft usando fórmulas de dentro do jogo.

P) Não, quero dizer, como está fazendo estes guias? (Resposta simples)

R) Para cada "criação", eu gero uma lista de itens, calculo a maior XP/menor custo para se fazer aquele item baseado em criá-lo ou comprar suas partes e então escolho o melhor item para se fazer.

P) Não, quero dizer, como está fazendo estes guias? (Resposta elaborada)

R) Primeiro eu divido o crafting em 16 grupos de 25 pontos (ex.: 0-24, 25-49). Então, começando no 375, eu calculo (para cada item que dá XP) seu XP/custo base, e então para cada sub-parte daquele item eu calculo seu XP/custo base e se algum destes itens possuir sub-partes, faço o mesmo até chegar a itens sem receita. Sub-partes são escolhidas para serem feitas se forem mais baratas que comprar a parte, ou se aumentam a proporção XP/custo mais do que comprar a parte. Por isto, o guia pode lhe dizer para criar algo mesmo que seja um pouco mais barato comprá-lo. Então, depois que a melhor escolha foi encontrada, as mudanças de XP são calculadas (através de todos os grupos) e então a melhor escolha é encontrada novamente.

Thank you to the people that created guides before me; Qorthos, pwnuniversity, gw2wiz and guildwars-2-crafting. I wouldn't have had the idea to write this without your guides providing a template for me to build from.

Agradecimentos à guilda Dragonbrand Heroes ( http://dh.fantasius.com.br ) pela tradução em português.

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