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Si vous avez des questions, des commentaires, des préoccupations ou sentez que vous avez remarqué un bug, merci de me contacter en utilisant l'une de ces méthodes.


[FAQ]


Q) Le code source ?

R) Github

Q) Ces guides seront-ils faux si tout le monde achète l'objet X ?

R) Ces guident proposent la création ou l'achat d'objets basés sur les prix de l'HV. Ils adapteront les objets suggérés suivant les changements de prix. (Pratiquement) toues les recettes possibles sont prisent en compte lors de la génération des guides.

Q) Questions diverses sur les taux/chances de critique ou d'Augmentation d'artisanat.

R) Ce script suppose un taux de critique de 0%, les critiques peuvent réduire le nombre de créations et donc de matériaux nécessaires.

L'Augmentation d'artisanat donne +50%, s'additionnant avec le bonus McM, chances de critique pendant l'artisanat. Bonus max de 90%. Un critique vous donne un bonus d'expérience de 50% qui s'additionne à d'autres bonus (découverte, Chef-d'œuvre et créations rare). L'Augmentation d'artisanat peut réduire le nombre de créations nescessaires pour atteindre 400 dans une discipline, mais ne vous fera pas gagner plus de 10 niveaux.

Q) Puis-je réutiliser ou créer un lien vers vos guides ?

R) Oui soyez juste conscient que les guident peuvent changer et que je ne fournirai pas de support. Veuillez, s'il vous plait, bien attribuer (xanthic.9478 et un lien vers ce site).

Q) Questions diverses sur la considération des valeurs de vente de l'HV ou de l'ajout du recouvrement du coût des marchands.

R) L'équilibrage basé sur les ventes de l'HV ajouterait un risque au prix du guide, si les prix s'égalisent ou stagnent, enlevant la capacité pour certaines personnes de couvrir les coût de cette manière et donc de rendre leur parcours à travers le guide plusieurs pièces d'argent plus cher. Je fournis actuellement une "meilleure estimation" pour couvrir les coûts basé sur l'enchère maximum ou le prix du marchand, suivant le plus élevé, et si 0, le prix minimal de vente à l'HV.

Il n'éxiste également pas de manière "automatique" de déterminer si un objet se vendra au prix indiqué.

Q) Comment faites-vous ces guides ?

R) Un script Python 2.7.3 en plusieurs parties, qui utilise un algorythme glouton et ndes données de prix à partir de gw2spidy pour calculer la méthode d'artisanat la moins couteuse en utilisant les formules dans le jeu.

Q) Non, je veux dire, comment faites-vous ces guides ? (Réponse simple)

R) Pour chaque "Faire", je génère une liste d'objets, calcule la methode avec le plus d'xp/plus bas coût de faire cet objet basé sur l'artisanat ou l'achat de ses composants, pour ensuite choisir le meilleur objet à faire.

Q) Non, je veux dire, comment faites-vous ces guides ? (Réponse élaborée)

R) Premièrement je divise l'artisanat en 16 25 seaux de points (ie 0-24, 25-49). Ensuite à partir de 375 je calcule (pour chaque objet donnant de l'xp) son xp/coût de base, pour chqaue sous-partie de cet objet je calcule son xp/coût de base et si aucun de ces objets n'a de sous-partie, je calcule alors leurs xp/coût de base jusqu'à ce que j'atteigne des objets sans recettes. Les sous-parties sont choisies pour être faites si elles sont moins cher que d'acheter la partie, ou elles augmentent le ratio xp/coût de base plus que d'acheter la partie. C'est pourquoi le guide peut vous dire de faire quemque chose même si il est légèrement moins cher de l'acheter. Ensuite, après que le meilleur choix soit trouvé, les changements d'xp sont calculés (incluant tous les seaux) et alors le meilleur choix est retrouvé.

Merci aux personnes qui ont créé ces guides avant moi; Qorthos, pwnuniversity, gw2wiz et guildwars-2-crafting. Je n'aurai pas eu l'idée d'écrire ceci sans vos guides, me fournissant un modèle à partir duquel j'ai pu construire.



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