Twitter
Email


Pokud máte nějaké otázky, komentáře, připomínky nebo jste našli chybu, prosím kontaktujte mě některou z těchto metod.


[FAQ]


Otázka) Zdrojový kód?

Odpověď) Github

Otázka) Budou tyto návody správné, když někdo vykoupí všechen materiál X?

Odpověď) Tyto návody navrhují výrobu nebo nakupování materiálů na základě aktuálních cen na tržišti. Upravuje tedy navrhované předměty podle toho jak se mění jejich cena. (Téměř) všechny možné recepty jsou porovnány před vygenerováním průvodce.

Otázka) Otázka na critical rate/šanci nebo crafting boosters (ke zvýšení počtu získaných zkušeností).

Odpověď) Tento script předpokládá 0% crit rate, protože criticaly redukují množství potřebných surovin k výrobě.

Crafting booster přidává +50%, plus wvw and guild booster bonus, zvyšuje šanci na critical. Maximální bonus je 90%. Critical přidá 50% bonus výrobních zkušeností, který se sčítá s dalšími bonusy (objevení nového předmětu, masterwork a rare crafty). Crafting booster tak snižuje počet výrobních procesů k dosažení 400, ale nemá to vliv na počet získaných levlů na postavě (vždy 10 levelů).

Otázka) Můžu použít nebo se odkazovat na tohoto průvodce?

Odpověď) Ano, ale berte v úvahu, že současný výstup se může změnit a já neposkytuji podporu. Také prosím o použití správných atributů ( xanthic.9478 a odkaz na tuto stránku).

Otázka) Otázka zda brát ohled na ceny na tržišti nebo přidání hodnoty zisku při výkupu u prodejce.

Odpověď) Zvažování tržních cen by přidalo risk při odhadování koncových cen, protože ceny jednotlivých materiálů jsou nestabilní a nakonec by se koncová cena mohla zvednout i o několik stříbrňáků. Momentálně poskytuji "nejlepší odhad" návratnosti nákladů založené na maximální nabídce nebo ceně u prodejce podle toho, která je větší.

Taktéž neexistuje "automatický" způsob stanovení, že se daný předmět právě teď za tu cenu prodává.

Otázka) Jak je tento průvodce vytvořen?

Odpověď) Multi-part Python 2.7.3 script, který používá nenasytný algoritmus a cenné data z gw2spidy ke kalkulaci nejnižších počátečních nákladů a nejkratší cesty k získání konečného počtu zkušeností

Otázka) Ne, já myslel jak funguje tento průvodce? (Jednoduchá odpověď)

Odpověď) Pro každou "výrobu", vygeneruji seznam materiálů, spočítám poměr nejvíc xp/nejmíň peněz, zvážím cesty výroby předmětu ze základních surovin nebo nákupu polotovarů a pak stanovým nejvýhodnější předmět k vytvoření.

Otázka) Ne, já myslel jak funguje tento průvodce? (Elaborát)

Odpověď) Nejdřív rozdělím výrobu na skupinky po 16 25 bodech(př. 0-24, 25-49). Potom počínaje 375 spočítám (pro každý předmět, který dává xp) jeho poměr xp/základní cena a potom pro každou jeho součástku spočítám její poměr xp/základní cena a tak dále až se dostanu k součástce, která nemá recept na výrobu. Součástky jsou určeny k výrobě, pokud není levnější je koupit, nebo se jejich výrobou nenavýší poměr xp/kupní cenu součástí. A proto Vás někdy průvodce navede k výrobě ikdyž nákup je o něco levnější. A potom co je vybrána nejlepší možnost, spočítají se změny xp (skrz všechny skupiny) a nejlepší možnost je znovu nalezena.

Děkuji lidem, kteří vytvořili průvodce předemnou; Qorthos, pwnuniversity, gw2wiz a guildwars-2-crafting. Bez vaší šablony bych tohle všechno nestvořil.

Děkuji za překladů Vítězslav Jaroš.

Click here to lend your support to: gw2crafts.net donations. and make a donation at www.pledgie.com !